As linguagens, as jogabilidades, as tecnologias dos videojogos na sua aplicação à didática e disseminação do Património dos Valores Universais.
Projecto de encontro transdisciplinar entre as Ciências da Educação, as Ciências do Património e a Computação Gráfica Interativa, onde se visa investigar, conceber, desenvolver, experimentar e avaliar novos protótipos e plataformas de videojogos no seu enorme potencial de impacte sociocultural.
Enquadram-se 4 ateliers: 1) Geomática do Património; 2) Modelação e restituição de paisagens, centros históricos, monumentos e artefactos; 3) Guionismo e museografia virtual; 3) Caracterologia virtual e expressão comportamental e performativa virtual (drama, música, dança, declamação).
Desenvolvem-se 4 frentes atuação: Cursos (vários formatos e públicos-alvo); Criação de protótipos; Fórum de discussão e disseminação dos Videojogos pelo Património dos Valores Universais; Eventos de carácter transdisciplinar, translinguagem e transmédia.
Este projeto desenvolve-se na Universidade dos Valores, numa parceria entre a Oldtown Gametales, ltd e o iLIDH.